26 февраля в 18:30 состоится финал Интеллектуальной игры "Брейн-ринг 2019"

Интеллектуальная викторина «Брейн-ринг», в которой представители институтов соревнуются в своих знаниях в различных областях, а также способности логически мыслить.
Основными целями игры являются формирование интереса к интеллектуальной деятельности и стимулирование процесса командообразования.

В игре принимают участие только обучающиеся Российского университета транспорта (МИИТ)

От каждого института в игре принимают участие по 1-й команде из 6-ти человек. В состав команды могут входить только обучающиеся данного института.

Игра состоит из матчевых встреч (далее – бои):

1-й бой состоит из трех вопросных раундов. В бое принимают участие две пары команд. Последовательность участия команд определяется в ходе жеребьевки перед началом Игры.

2-й бой состоит из двух вопросных раундов. В бое принимают участие две команды, одержавшие победу в 1-м бое.

3-й бой состоит из одного вопросного раунда. В бое принимают участие две команды, одержавшие победу во 2-м бое.

  • Задача команд состоит в том, чтобы дать правильный ответ на вопрос строго в отведённое время. Команды могут давать ответы по очереди, но не одновременно. В течение вопросного раунда команда может дать не более одного ответа.
  • Вопросы задаются ведущим. Он же оценивает правильность ответов команд.
  • Бой считается завершённым, когда ведущий объявляет его результат.
  • Для определения команды, получающей право ответа на вопрос, используется специальное устройство (далее – брейн-система):
  • Брейн-система должна подавать световой и/или звуковой сигнал, означающий начало времени вопросного раунда, отведённого для ответов (далее – запуск брейн-системы).
  • Брейн-система должна подавать световой и/или звуковой сигнал, означающий окончание времени вопросного раунда, отведённого для ответов.
  • Брейн-система должна давать командам возможность сигнализировать ведущему о готовности дать ответ.
  • В случае когда одна из команд просигнализировала о готовности дать ответ (нажала на кнопку), брейн-система должна блокировать сигналы от другой команды (или от всех других команд) до соответствующего действия ведущего или его ассистента.
  • Брейн-система должна отсчитывать время, отведённое для ответов на вопрос. Когда одна из команд нажимает на кнопку, брейн-система должна останавливать отсчёт времени до соответствующего действия ведущего или его ассистента.
  • Брейн-система должна давать ведущему или его ассистенту чёткую возможность определить, была ли кнопка нажата в отведённое для ответов время, до его начала или после его окончания.

Проведение вопросного раунда:

  • Перед началом вопросного раунда ведущий или его ассистент приводит брейн-систему в исходное состояние, при котором отсчёт времени не производится, но нажатия кнопок регистрируются.
  • Началом вопросного раунда являются слова ведущего «вопрос номер», после которых ведущий объявляет номер вопроса в текущем бою.

После объявления номера вопроса ведущий зачитывает сам вопрос. Когда чтение вопроса окончено, ведущий произносит слово «время», после чего ведущий или его ассистент запускает брейн-систему. Промежуток между словом «время» и запуском брейн-системы не должен превышать 3 секунд.

  • В начале вопросного раунда обе (или все) команды имеют право ответа на вопрос текущего раунда.
  • Если команда нажала на кнопку после того, как ведущий объявил номер вопроса, но до запуска брейн-системы (далее – фальстарт), то команда лишается права отвечать на текущий вопрос.
  • После запуска брейн-системы начинается отсчёт отведённого на ответы времени. Это время равно 60 секундам.
  • Если команда по ходу отведённого для ответов времени нажала на кнопку, она получает исключительное право дать ответ на вопрос. При этом ведущий или его ассистент останавливает отсчёт отведённого времени на брейн-системе и переводит систему в состояние, при котором она лишь регистрирует нажатия на кнопку других команд. Далее ведущий указывает команду, получившую право дать ответ.
  • Команда, получившая право дать ответ, должна немедленно определить одного отвечающего игрока. Капитан команды называет ведущему отвечающего игрока. Отвечающий игрок должен немедленно дать ответ. Остальные игроки команды должны хранить молчание до окончания ответа и не имеют права каким-либо образом подсказывать отвечающему игроку.
  • Если команда дает правильный ответ, вопросный раунд заканчивается.
  • Если команда дает неправильный ответ, она лишается права ответа в текущем раунде. Если обе (или все) команды лишились права ответа, вопросный раунд заканчивается.

Если после неправильного ответа одна команда (или несколько команд) сохраняет право ответа, ведущий или его ассистент возобновляет отсчёт времени на брейн-системе (далее – перезапуск брейн-системы).

  • Если после неправильного ответа одной из команд право на ответ сохранило несколько команд и одна из этих команд нажала на кнопку до перезапуска брейн-системы, фиксируется фальстарт, и данная команда теряет право ответа. Если право ответа сохранила только одна команда, фальстарт не фиксируется.
  • После перезапуска брейн-системы отсчёт отведённого на ответы времени продолжается с текущего значения.
  • Если отведённое на ответы время истекло, вопросный раунд заканчивается.
  • Если ни одна команда не дала правильный ответ, ведущий объявляет его сразу же после окончания вопросного раунда.

Определение результатов боя:

  • За правильный ответ давшая его команда получает определённое количество игровых очков. Количество игровых очков за правильный ответ объявляется ведущим перед началом очередного вопросного раунда.
  • Победительницей боя объявляется команда, набравшая по сумме всех вопросных раундов большее количество очков. Если в бое участвует более 2 команд, они распределяются по занятым в бое местам в соответствии с количеством набранных за все вопросные раунды очков.
  • В случае равенства очков у обеих команд бой считается закончившимся вничью. Если в бое участвует более 2 команд, то в любой паре команд команды с одинаковым количеством очков делят соответствующие места.

Игра состоится  в танцевальном зале Дворца культуры РУТ (МИИТ).

Контактное лицо: Лазуткина Варвара Сергеевна, тел. 8 925 046-11-24


Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *